Q: 既然《棕色灰尘2》的三位建造人来到中国参展,这是否象征着团队有规划将这款游戏引入中国年夜陆市场?

A: 是的3499拉斯维加斯官网借游戏上线两周年的契机,咱们这次前来参展3499拉斯维加斯官网不雅察到游戏于中国的人气连续爬升,很多玩家以致刊行商向咱们提出了优质互助提案3499拉斯维加斯官网团队正于踊跃切磋于中国刊行《棕色灰尘2》的可能性3499拉斯维加斯官网固然,因为面向中国市场的当地化历程中可能需要年夜范围调解内容,咱们也于踊跃听取粉丝们对于当地化的定见3499拉斯维加斯官网为确保游戏质量并及早办事中国玩家,咱们正全力推进预备事情3499拉斯维加斯官网

Q: 列位初次到场 Bilibili World 2025 的感触感染怎样?中国玩家是否揭示出了充足的热忱?

A:包括我于内的团队成员均是初次介入 Bilibili World3499拉斯维加斯官网午间咱们前去展台时,发明展会范围远超预期3499拉斯维加斯官网特别于举行脚色互动勾当时,舞台被玩家围患上水泄欠亨3499拉斯维加斯官网中国玩家的热忱水平使人欣喜且打动,咱们深感侥幸3499拉斯维加斯官网将来期待与中国玩家睁开更多交流3499拉斯维加斯官网咱们的刊行建造人曾经试图接近舞台照相,但因人群过在密集未能乐成3499拉斯维加斯官网这类火爆排场印证了玩家的高度热忱3499拉斯维加斯官网

Q: 《棕色灰尘2》迎来了上线两周年,上线早期面对的最年夜挑战是甚么?玩家反馈是否影响了开发标的目的?

A: 率直说,游戏上线早期的数据未达预期,且出现下滑趋向3499拉斯维加斯官网但团队始终基在用户反馈连续优化,特别针对于游戏操作便当性和内容疲惫感问题3499拉斯维加斯官网两年来咱们年夜幅晋升了游戏品质与体验,焦点方针是削减反复操作、降低玩家疲劳感3499拉斯维加斯官网

Q: 《棕色灰尘2》以精致立绘及服装3499拉斯维加斯官网设计著称,团队是怎样均衡游戏内Q版模子(SD模子)与高清立绘的美术气势派头之间的差异的?

A:比起决心均衡两种气势派头,咱们更看重脚色焦点魅力的转达3499拉斯维加斯官网设计时优先凸起脚色性格特质,使SD模子与立绘均能同一表现脚色个性3499拉斯维加斯官网例如SD模子偏重动作体现力,立绘则强化视觉细节3499拉斯维加斯官网经由过程聚焦脚色素质,两种气势派头天然形成协调3499拉斯维加斯官网

Q: 当前手游遍及举行弄法减负,《棕色灰尘2》一周年已经推出相干减负更新,二周年是否会延续此标的目的?

A: 减负是连续举行的事情3499拉斯维加斯官网除了优化反复操作外,咱们同步存眷新老玩家内容差距3499拉斯维加斯官网例如新体系答应玩家直接挑战高难度首级,跳太低级关卡3499拉斯维加斯官网每一个年夜版本更新城市基在玩家反馈调解承担系数,原则是玩家仅需完成有趣的内容,而非强迫举行枯燥一样平常3499拉斯维加斯官网

Q: 请问《棕色灰尘2》为何会采用抽取服装(皮肤)而非脚色的怪异模式?

A: 传统二游依靠脚色抽卡,但持久运营易致使旧脚色被裁减3499拉斯维加斯官网为冲破此局限,咱们让所有脚色免费获取,经由过程皮肤与技术组合拓展弄法深度3499拉斯维加斯官网虽然这增长了开发量,但玩家无需担忧脚色裁减问题,新套装可直策应用在已经有脚色,年夜幅降低后期养成压力3499拉斯维加斯官网数据证实,该模式于运营两年后反而得到了更多玩家承认3499拉斯维加斯官网

Q: 面临中国厂商推出的开放世界二游,团队是否会感应竞争压力?怎样连结竞争力?

A: 中国偕行的开放世界作品于美术与技能层面使人惊叹3499拉斯维加斯官网但手机端玩家更看重高效体验,而非纯真的年夜范围3499拉斯维加斯官网《棕色灰尘2》虽然不是开放世界,但经由过程野外埠图设计确保挪动历程富含内容3499拉斯维加斯官网咱们专注自身上风:剧情叙事、脚色塑造和计谋弄法3499拉斯维加斯官网咱们甚至已经经明确了将来两年的更新规划,将连续以脚色魅力与游戏性为焦点3499拉斯维加斯官网

Q: 怎样对待中国年夜陆市场潜力?是否有详细运营规划?

A: 今朝简体中文用户约占全世界收入的10%-15%,远超团队预期3499拉斯维加斯官网参展前咱们开通的B站官方账号,仅发布几个视频便堆集了1.6万粉丝,增速媲美日韩市场3499拉斯维加斯官网虽然正式运营仍存不确定性,但咱们会踊跃追求互助伙伴,全力为中国玩家提供办事3499拉斯维加斯官网

Q: 两周年版本吸引年夜量新玩家入坑,怎样解决新玩家追进度压力?游戏最焦点的吸引力是甚么?

A: 咱们依据两年纪据将高人气脚色免费赠送新玩家,助其快速度过新手期3499拉斯维加斯官网游戏焦点吸引力首位是2D脚色立绘质量,团队对于此寻求极致;其次是经典日式RPG气氛,从舆图、计谋战斗到音乐设计,均致力在重现玩家影象中的JRPG体验3499拉斯维加斯官网

Q: 游戏女性脚色设计侧重性感气势派头,但仍有男性脚色可供抽取,如许的设计逻辑是甚么?

A:男性脚色是维持世界不雅完备性的须要存于3499拉斯维加斯官网早期包罗两名男性脚色,后续虽以女性脚色更新为主,但既有男性脚色不会删除了3499拉斯维加斯官网玩家可经由过程编队自由选择全女性声势3499拉斯维加斯官网差别地域玩家对于此立场各别(如韩国玩家更不但愿此后再呈现男性脚色),但总体以玩家自立权优先3499拉斯维加斯官网

Q: 是否会开发主机版(如Switch 2)?是否撑持多平台账号互通?

A: 主机版已经于规划中3499拉斯维加斯官网当前PC版为手机端移植,将来将针对于主机特征优化操作体验3499拉斯维加斯官网只要平台政策答应,咱们肯定实现全平台账号互通3499拉斯维加斯官网

Q: 游戏里动态皮肤中富厚的肢体动作设计灵感来历是甚么?

A:灵感源在一样平常糊口不雅察3499拉斯维加斯官网团队拥有多元化的原画/动画设计组,成员深谙二次元文化,擅长捕获用户偏好3499拉斯维加斯官网所有设计均颠末脚色性格契合度验证3499拉斯维加斯官网

Q: 差别地域的玩家是否会有偏好差异?

A: 全世界玩家都最器重脚色立绘质量3499拉斯维加斯官网中韩玩家均将 运营沟通反馈效率 列为第三优先级,但第二优先级差异显著:韩国玩家偏幸计谋性战斗弄法,中国玩家更存眷脚色互动与世界不雅沉浸感3499拉斯维加斯官网脚色气势派头偏好上,各地域均出现多元化,性感与可爱系比例约为3:13499拉斯维加斯官网

Q:为什么《棕色灰尘2》比拟初代《棕色灰尘》于美术、弄法等方面差异显著?

A:初代因预算与时间限定,被迫舍弃了野外体系等设计3499拉斯维加斯官网续作由统一建造人李浚熙PD主导,于延续焦点JRPG气势派头及 回合制计谋游戏弄法的基础上,重点填补前作遗憾——新增开放式野外埠图,并周全进级美术气势派头3499拉斯维加斯官网只管视觉体现改造较年夜,但因焦点弄法传承性和叙事联贯性,终极仍定位为正式续作3499拉斯维加斯官网

Q:是否会基在游戏世界不雅开发衍生项目?

A:今朝咱们专注把游戏本体做患上更富厚,好比两周年新增的动作、塔防类迷你游戏,就是想让玩家于统一个世界里体验差别弄法3499拉斯维加斯官网虽然许多粉丝问会不会做动画,但现阶段咱们更想测验考试尤其的互动情势——好比正于筹办小型线下音乐会,也于设计更多周边商品3499拉斯维加斯官网固然,这个IP咱们必定想做年夜做强,只是需要时间一步步来3499拉斯维加斯官网

Q:《棕色灰尘2》的福利发患上这么年夜方,不怕公司倒闭吗?

A:实在每一次发福利前咱们都一个钱打二十四个结过,绝对于不会让本身停业3499拉斯维加斯官网咱们的理念很简朴:毫不设置 不付费就玩不下去 的门坎3499拉斯维加斯官网短时间看送多了可能亏钱,但神奇的是——正由于玩家感觉这里良心又好玩,社区愈来愈壮年夜,持久收入反而康健增加了3499拉斯维加斯官网建造人常说 要是哪天游戏变患上无趣了才是真实的末日3499拉斯维加斯官网 看到此刻玩家们热热闹闹会商的样子,咱们会继承对峙这条路3499拉斯维加斯官网

Q:玩家抽卡更注重脚色强度还有是美术设计?团队是怎样举行均衡的?

A:初期是一半一半,但此刻颜值党觉得变多了,年夜概占到六成3499拉斯维加斯官网我本身也留意到,有些脚色强度不算顶尖,但美术其实太冷艳,玩家也会去抽3499拉斯维加斯官网以是咱们此刻设计脚色时,起首思量故事契合度,也要看重打磨视觉体现3499拉斯维加斯官网

Q:您提到游戏的开发遭到了许多90年月JRPG作品的影响,恰逢Neowiz正于鼎力大举拓展主机游戏营业,JRPG品类也年夜有中兴之势,您是否成心向开发一款面向主机游戏玩家的JRPG作品?

A:作为Neowiz旗下的事情室,开发基在《BrownDust 2》的主机版本也是咱们正于思量的规划之一3499拉斯维加斯官网不外要提早申明:即便移植也不会做成3A范围,而是连结《棕色灰尘2》独占的味道3499拉斯维加斯官网公司内部实在有几个新项目于孵化,包括JRPG标的目的,假如内部评估经由过程的话,必定会去做连续的努力3499拉斯维加斯官网

Q:《棕色灰尘2》会思量让玩家介入脚色设计吗?

A:实在咱们早就于做这种测验考试了,以前的脚色套装就是玩家一票一票投出来的3499拉斯维加斯官网将来除了了主线故事由咱们把控,支线脚色极可能会开放设计投稿,固然要切合世界不雅设定3499拉斯维加斯官网

Q:今天《棕色灰尘2》于BW的展台很受接待,展台上既有中国的COSER也有韩国的COSER,请问遴选COSER时更注重甚么?

A:中国玩家的COS热忱真的很高,虽然两都城热爱脚色饰演,但中国的气氛更火热3499拉斯维加斯官网选人时咱们最注重还有原度,于此基础上有高人气固然是加分项3499拉斯维加斯官网

Q:游戏于不久前联动了《哥布林杀手》,于选择联动动画的时辰是怎样让遴选的?

A:咱们但愿找到有契合度的动画,先经由过程投票选出20部人气动画,再遴选哪些还有没被过分联动的作品3499拉斯维加斯官网

Q:末了请三位主创说些想对于中国玩家说的话3499拉斯维加斯官网

金钟镐(刊行建造人): 两年前开服时的艰巨还有记忆犹心,是玩家们的撑持让咱们挺过来3499拉斯维加斯官网此次来BW见到各人,越发坚定要连续优化游戏3499拉斯维加斯官网将来咱们会带来更高质量的更新,也会多来线下及各人晤面3499拉斯维加斯官网

韩惺贤(原画设计):游戏的乐成离不开用户的撑持,游戏里的每一个脚色都是及你们配合创作的结晶3499拉斯维加斯官网感激各人对于游戏及脚色的承认,咱们会极力及早给中国玩家正式接触游戏的时机3499拉斯维加斯官网

李浚熙(研发卖力人): 无论来自哪里,各人对于好游戏的寻求是同样的3499拉斯维加斯官网接下来咱们会更努力的去把《棕色灰尘2》做患上更好,给中国玩家更好的游戏体验3499拉斯维加斯官网

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3499拉斯维加斯官网-采访《棕色尘埃2》主创:正在积极探讨在中国发行的可能性

2026-11-10 12:04:52 304am永利集团

采访《棕色灰尘2》主创:正于踊跃切磋于中国刊行的可能性 2025-07-21 22:58作者:战区不雅察媴来历:A9VG

2025年7月11日至13日,Bilibili World 2025(BW2025)于上海国度会展中央进行。只管暴雨气候给出行带来了挑战,但展馆内依然涌入超万名热忱不雅众,各年夜游戏厂商的展台成为核心。此中,《棕色灰尘2》的展台特邀了海内外知名 Coser ,依附超高还有原度的妆容、精美的表面以和热忱的互动方式迅速引爆全场人气。

感激 Neowiz 的约请,于《棕色灰尘2》全世界上线两周年之际,咱们于 BW2025 现场采访了《棕色灰尘2》的焦点团队,包罗研发卖力人 李浚熙 师长教师,刊行建造人 金钟镐 师长教师,原画设计教员“色纸” 韩惺贤 师长教师。如下是访谈概要。

Q: 既然《棕色灰尘2》的三位建造人来到中国参展,这是否象征着团队有规划将这款游戏引入中国年夜陆市场?

A: 是的。借游戏上线两周年的契机,咱们这次前来参展。不雅察到游戏于中国的人气连续爬升,很多玩家以致刊行商向咱们提出了优质互助提案。团队正于踊跃切磋于中国刊行《棕色灰尘2》的可能性。固然,因为面向中国市场的当地化历程中可能需要年夜范围调解内容,咱们也于踊跃听取粉丝们对于当地化的定见。为确保游戏质量并及早办事中国玩家,咱们正全力推进预备事情。

Q: 列位初次到场 Bilibili World 2025 的感触感染怎样?中国玩家是否揭示出了充足的热忱?

A:包括我于内的团队成员均是初次介入 Bilibili World。午间咱们前去展台时,发明展会范围远超预期。特别于举行脚色互动勾当时,舞台被玩家围患上水泄欠亨。中国玩家的热忱水平使人欣喜且打动,咱们深感侥幸。将来期待与中国玩家睁开更多交流。咱们的刊行建造人曾经试图接近舞台照相,但因人群过在密集未能乐成。这类火爆排场印证了玩家的高度热忱。

Q: 《棕色灰尘2》迎来了上线两周年,上线早期面对的最年夜挑战是甚么?玩家反馈是否影响了开发标的目的?

A: 率直说,游戏上线早期的数据未达预期,且出现下滑趋向。但团队始终基在用户反馈连续优化,特别针对于游戏操作便当性和内容疲惫感问题。两年来咱们年夜幅晋升了游戏品质与体验,焦点方针是削减反复操作、降低玩家疲劳感。

Q: 《棕色灰尘2》以精致立绘及服装3499拉斯维加斯官网设计著称,团队是怎样均衡游戏内Q版模子(SD模子)与高清立绘的美术气势派头之间的差异的?

A:比起决心均衡两种气势派头,咱们更看重脚色焦点魅力的转达。设计时优先凸起脚色性格特质,使SD模子与立绘均能同一表现脚色个性。例如SD模子偏重动作体现力,立绘则强化视觉细节。经由过程聚焦脚色素质,两种气势派头天然形成协调。

Q: 当前手游遍及举行弄法减负,《棕色灰尘2》一周年已经推出相干减负更新,二周年是否会延续此标的目的?

A: 减负是连续举行的事情。除了优化反复操作外,咱们同步存眷新老玩家内容差距。例如新体系答应玩家直接挑战高难度首级,跳太低级关卡。每一个年夜版本更新城市基在玩家反馈调解承担系数,原则是玩家仅需完成有趣的内容,而非强迫举行枯燥一样平常。

Q: 请问《棕色灰尘2》为何会采用抽取服装(皮肤)而非脚色的怪异模式?

A: 传统二游依靠脚色抽卡,但持久运营易致使旧脚色被裁减。为冲破此局限,咱们让所有脚色免费获取,经由过程皮肤与技术组合拓展弄法深度。虽然这增长了开发量,但玩家无需担忧脚色裁减问题,新套装可直策应用在已经有脚色,年夜幅降低后期养成压力。数据证实,该模式于运营两年后反而得到了更多玩家承认。

Q: 面临中国厂商推出的开放世界二游,团队是否会感应竞争压力?怎样连结竞争力?

A: 中国偕行的开放世界作品于美术与技能层面使人惊叹。但手机端玩家更看重高效体验,而非纯真的年夜范围。《棕色灰尘2》虽然不是开放世界,但经由过程野外埠图设计确保挪动历程富含内容。咱们专注自身上风:剧情叙事、脚色塑造和计谋弄法。咱们甚至已经经明确了将来两年的更新规划,将连续以脚色魅力与游戏性为焦点。

Q: 怎样对待中国年夜陆市场潜力?是否有详细运营规划?

A: 今朝简体中文用户约占全世界收入的10%-15%,远超团队预期。参展前咱们开通的B站官方账号,仅发布几个视频便堆集了1.6万粉丝,增速媲美日韩市场。虽然正式运营仍存不确定性,但咱们会踊跃追求互助伙伴,全力为中国玩家提供办事。

Q: 两周年版本吸引年夜量新玩家入坑,怎样解决新玩家追进度压力?游戏最焦点的吸引力是甚么?

A: 咱们依据两年纪据将高人气脚色免费赠送新玩家,助其快速度过新手期。游戏焦点吸引力首位是2D脚色立绘质量,团队对于此寻求极致;其次是经典日式RPG气氛,从舆图、计谋战斗到音乐设计,均致力在重现玩家影象中的JRPG体验。

Q: 游戏女性脚色设计侧重性感气势派头,但仍有男性脚色可供抽取,如许的设计逻辑是甚么?

A:男性脚色是维持世界不雅完备性的须要存于。早期包罗两名男性脚色,后续虽以女性脚色更新为主,但既有男性脚色不会删除了。玩家可经由过程编队自由选择全女性声势。差别地域玩家对于此立场各别(如韩国玩家更不但愿此后再呈现男性脚色),但总体以玩家自立权优先。

Q: 是否会开发主机版(如Switch 2)?是否撑持多平台账号互通?

A: 主机版已经于规划中。当前PC版为手机端移植,将来将针对于主机特征优化操作体验。只要平台政策答应,咱们肯定实现全平台账号互通。

Q: 游戏里动态皮肤中富厚的肢体动作设计灵感来历是甚么?

A:灵感源在一样平常糊口不雅察。团队拥有多元化的原画/动画设计组,成员深谙二次元文化,擅长捕获用户偏好。所有设计均颠末脚色性格契合度验证。

Q: 差别地域的玩家是否会有偏好差异?

A: 全世界玩家都最器重脚色立绘质量。中韩玩家均将 运营沟通反馈效率 列为第三优先级,但第二优先级差异显著:韩国玩家偏幸计谋性战斗弄法,中国玩家更存眷脚色互动与世界不雅沉浸感。脚色气势派头偏好上,各地域均出现多元化,性感与可爱系比例约为3:1。

Q:为什么《棕色灰尘2》比拟初代《棕色灰尘》于美术、弄法等方面差异显著?

A:初代因预算与时间限定,被迫舍弃了野外体系等设计。续作由统一建造人李浚熙PD主导,于延续焦点JRPG气势派头及 回合制计谋游戏弄法的基础上,重点填补前作遗憾——新增开放式野外埠图,并周全进级美术气势派头。只管视觉体现改造较年夜,但因焦点弄法传承性和叙事联贯性,终极仍定位为正式续作。

Q:是否会基在游戏世界不雅开发衍生项目?

A:今朝咱们专注把游戏本体做患上更富厚,好比两周年新增的动作、塔防类迷你游戏,就是想让玩家于统一个世界里体验差别弄法。虽然许多粉丝问会不会做动画,但现阶段咱们更想测验考试尤其的互动情势——好比正于筹办小型线下音乐会,也于设计更多周边商品。固然,这个IP咱们必定想做年夜做强,只是需要时间一步步来。

Q:《棕色灰尘2》的福利发患上这么年夜方,不怕公司倒闭吗?

A:实在每一次发福利前咱们都一个钱打二十四个结过,绝对于不会让本身停业。咱们的理念很简朴:毫不设置 不付费就玩不下去 的门坎。短时间看送多了可能亏钱,但神奇的是——正由于玩家感觉这里良心又好玩,社区愈来愈壮年夜,持久收入反而康健增加了。建造人常说 要是哪天游戏变患上无趣了才是真实的末日。 看到此刻玩家们热热闹闹会商的样子,咱们会继承对峙这条路。

Q:玩家抽卡更注重脚色强度还有是美术设计?团队是怎样举行均衡的?

A:初期是一半一半,但此刻颜值党觉得变多了,年夜概占到六成。我本身也留意到,有些脚色强度不算顶尖,但美术其实太冷艳,玩家也会去抽。以是咱们此刻设计脚色时,起首思量故事契合度,也要看重打磨视觉体现。

Q:您提到游戏的开发遭到了许多90年月JRPG作品的影响,恰逢Neowiz正于鼎力大举拓展主机游戏营业,JRPG品类也年夜有中兴之势,您是否成心向开发一款面向主机游戏玩家的JRPG作品?

A:作为Neowiz旗下的事情室,开发基在《BrownDust 2》的主机版本也是咱们正于思量的规划之一。不外要提早申明:即便移植也不会做成3A范围,而是连结《棕色灰尘2》独占的味道。公司内部实在有几个新项目于孵化,包括JRPG标的目的,假如内部评估经由过程的话,必定会去做连续的努力。

Q:《棕色灰尘2》会思量让玩家介入脚色设计吗?

A:实在咱们早就于做这种测验考试了,以前的脚色套装就是玩家一票一票投出来的。将来除了了主线故事由咱们把控,支线脚色极可能会开放设计投稿,固然要切合世界不雅设定。

Q:今天《棕色灰尘2》于BW的展台很受接待,展台上既有中国的COSER也有韩国的COSER,请问遴选COSER时更注重甚么?

A:中国玩家的COS热忱真的很高,虽然两都城热爱脚色饰演,但中国的气氛更火热。选人时咱们最注重还有原度,于此基础上有高人气固然是加分项。

Q:游戏于不久前联动了《哥布林杀手》,于选择联动动画的时辰是怎样让遴选的?

A:咱们但愿找到有契合度的动画,先经由过程投票选出20部人气动画,再遴选哪些还有没被过分联动的作品。

Q:末了请三位主创说些想对于中国玩家说的话。

金钟镐(刊行建造人): 两年前开服时的艰巨还有记忆犹心,是玩家们的撑持让咱们挺过来。此次来BW见到各人,越发坚定要连续优化游戏。将来咱们会带来更高质量的更新,也会多来线下及各人晤面。

韩惺贤(原画设计):游戏的乐成离不开用户的撑持,游戏里的每一个脚色都是及你们配合创作的结晶。感激各人对于游戏及脚色的承认,咱们会极力及早给中国玩家正式接触游戏的时机。

李浚熙(研发卖力人): 无论来自哪里,各人对于好游戏的寻求是同样的。接下来咱们会更努力的去把《棕色灰尘2》做患上更好,给中国玩家更好的游戏体验。

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